En esta presentación se habla sobre el sistema anti emuladores instalado en el juego de Pokémon Blanco y Negro para la Nintendo DS y cuales son sus posibles bypasses. Para ello se parte de base explicando como funciona la Nintendo DS a nivel de arquitectura para pasar directamente a hablar tanto de sus cartuchos como sus juegos haciendo especial hincapié en la estructura de estos.
El sistema anti emuladores que implementa el juego de Pokémon consiste en esencialmente no recibir experiencia de los Pokémon que vayas derrotando haciendo imposible la progresión de este, es por eso que, con el uso de NO$GBA como emulador, IDA y herramientas propias, se busca la ubicación donde se encuentra el sistema antipiratería y mediante técnicas de parcheado como Action Replay, herramienta el cual sirve para hacer trucos en juegos de consola, y editores hexadecimales, se consigue poder bypassear su sistema. https://drive.google.com/open?id=19-Dl5KqfuwYbrhBZaZIy9Zu6Ci1-uPo2